Starship trooper attacker



Voici le dernier né de mes projets persos : l'attacker du film Starship Trooper (1997).

A partir du blueprint trouvé sur le net, ainsi que de quelques photos venant de l'atelier des maquettistes, j'ai modélisé et texturé le vaisseau. Le projet a été réalisé avec cinema 4D, BodyPaint, Photoshop, Corona Renderer et After Effects.


Le résultat est là. en me lançant dedans, j'ai appris de nouvelles méthodes de modélisation. De toute façon, c'est en pratiquant qu'on gagne en expérience. Donc, il ne faut surtout pas hésiter.



Le projet est texturé avec Bodypaint. Mais je crois que c'est le dernier projet où j'utilise ce soft. J'ai découvert Substance Painter entretemps, et je crois que je vais délaisser BP pour SP. Il est plus pratique, et plus rapide.

Justice League made in Miller



Cette semaine marque la sortie en salle de Justice League, premier film live des super héros DC, et nouvel épisode du DC Cinema Univers. Après avoir explorer une version abandonnée de Wonder Woman, voyons voir ici ce qu'aurait donné le film s'il avait été réalisé par Geroge Miller (la série des Mad Max) comme c'était prévu à l'origine.

Car à l'automne 2007, George Miller avait effectivement commencé à plancher sur les aventures de la Ligue des Justiciers pour Warner.

Justice League : Mortal (tel était le titre) avait atteint un stade avancé de production. Le casting était bouclé. On aurait eu Armie Hammer en batman, D.J. Cotrona en Superman, Adam Brody en The Flash, Common en Green Lantern, Teresa Palmer en Talia Al-Ghul, et Jay Baruchel en méchant Maxwell Lord.

Le casting de Justice League : Mortal

Adobe Max 2017



Lors de sa conférence Adobe Max 2017 (du 15 au 17 octobre 2017), Adobe a fait son habituelle présentation des nouveautés du Creative Cloud.

Mais ce qui nous intéresse surtout, c'est sa présentation des nouveaux outils à venir. On ne sait pas encore s'ils seront développés et finalisés, mais en tout cas ils sont prometteurs et mettent l'eau à la bouche.

Voici une petite présentation :

#ProjectCloak
Un équivalent de l'outil Tampon de Photoshop, mais pour la vidéo.



L'histoire à tous les niveaux



Bonjour à tous.

Le coup de gueule du jour concerne les nouveaux films faits sans aucun savoir faire, que ce soit au niveau de l'écriture, de la réalisation ou du montage.

Aujourd'hui, je voudrais vous parler d'une petite histoire qui m'est arrivée récemment. C'était un jour où je n'avais pas la forme. Donc, comme beaucoup, je me suis mis devant la télé, histoire de me vider la tête.

J'ai lancé Netflix, et choisi un film au hasard, sans réfléchir.

Et bien, sans le vouloir, j'ai eu à réfléchir.

J'ai commencé par Priest, film de SF de Scott Stewart sorti en 2011.

Au bout d'un quart d'heure, j'ai arrêté le film, tellement je l'ai trouvé mauvais (et pourtant, je suis très bon public). Ce que j'attends d'un film, c'est qu'il raconte une histoire avec un enjeu bien défini, et avec des personnages dont on comprend bien la personnalité. Peu importe le genre, peu importe que ce soit original ou stéréotypé. Mais il faut au minimum que ce soit lisible.

Là, j'avais l'impression d'avoir affaire à un film qui misait tout sur les effets de style (mise en scène et montage). On a une pauvre voix off pour expliquer le contexte. Et ensuite... Rien ! La caméra s'agite dans tous les sens, le montage enchaine les plans sans logique, sans raison... seul le rythme compte, les personnages sont inexistants, l'histoire incompréhensible, les dialogues ne sont même pas informatifs... Bref, ce film est une vraie cata.

Animer des motifs géométriques



Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose un tutoriel After Effects (ça faisait longtemps), et celui-ci, c'est du lourd!

On va voir ensemble l'animation de motifs géométrique, comme dans l'exemple qui suit :



Pendant un peu plus de deux heures, nous allons voir comment créer des motifs directement dans After Effects, en utilisant les effets fournis dans le logiciel. Puis, nous verrons comment les animer et comment obtenir des variantes dans les animations.

Au fur et à mesure de la progression, la complexité des exercices augmentera. et vous aurez ainsi un bon aperçu des possibilités offerts par AE pour ce genre de création.

5 ans



Ce blog souffle une nouvelle bougie.

Cinq ans déjà.

Une demie décennie de cinéphilie et de post-production.

En premier lieu, je veux tous vous remercier pour vos suivis. Ce blog n'existerait pas sans vous, sans vos retours, vos messages. Merci.

L'avenir est incertain. J'espère pouvoir continuer ce blog avec la même régularité, et ce malgré mon agenda qui devient de plus en plus surchargé. Mais si vous avez vu mon précédent article, vous savez que je viens de réaliser un court métrage. Je travaille la post-production sur mon temps libre (généralement le soir, quand je ne suis pas sur un job payé). Alors, est-ce qu'il me restera assez de temps et d'énergie? Wait and see...

Projet estival



Voilà, le projet estival est tourné.

J'ai réalisé un court métrage cet été, sur le thème de la femme qui aime comme elle le souhaite, sans avoir à rendre de compte à personne.

Comme c'est un portrait de femme, écrit par une femme, j'ai décidé d'adopter un point de vue féminin. L'équipe du film, majoritairement féminine, m'a d'ailleurs bien aidé dans cette tâche. Trois jours et demi de tournage furent nécessaires pour mettre en boîte cette tranche de vie. Les plans furent parfois compliqués, à cause de mes exigences, mais le résultat est là.

L'équipe de tournage
Maintenant, place au montage, au montage son, à la mise en musique, aux effets spéciaux, au mixage, à étalonnage, à la distribution... J'ai encore beaucoup de pain sur la planche, et la post-production s'annonce longue.